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LIB_3DModel.modify() method
此 API 当前处于 BETA 预览状态,希望得到开发者的反馈。它的任何功能都可能在接下来的开发进程中被修改,请不要将它用于任何正式环境。
修改 3D 模型
签名
typescript
function modify(
modelUuid: string,
libraryUuid: string,
modelName?: string,
classification?: ILIB_ClassificationIndex | Array<string> | null,
description?: string | null,
): Promise<boolean>;1
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参数名
参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
modelUuid | string | 3D 模型 UUID |
libraryUuid | string | 库 UUID,可以使用 LIB_LibrariesList 内的接口获取 |
modelName | string | (可选) 3D 模型名称 |
classification | ILIB_ClassificationIndex | Array<string> | null | (可选) 分类 |
description | string | null | (可选) 描述 |
返回值
Promise<boolean>
操作是否成功
备注
如希望清除某些属性,则将其的值设置为 null
示例
javascript
// 1. 获取个人库 UUID
const libraryUuid = await eda.lib_LibrariesList.getPersonalLibraryUuid();
// 2. 复制一个系统库模型到个人库作为修改对象
const results = await eda.lib_3DModel.search('0402', undefined, undefined, 1);
const source = results[0];
const copiedUuid = await eda.lib_3DModel.copy(
source.uuid,
source.libraryUuid,
libraryUuid,
undefined,
`ToModify_${Date.now()}`
);
// 3. 修改名称和描述(classification 保持不变传 [])
const modifiedName = `Renamed_${Date.now()}`;
const modified = await eda.lib_3DModel.modify(
copiedUuid,
libraryUuid,
modifiedName,
[],
'3D model example'
);
// 修改类保留现场
console.log('copiedUuid:', copiedUuid);
console.log('modified:', modified);
console.log('newName:', modifiedName);1
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