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面板设计需要知道几种层的概念,这些层的设置在图元的属性中,目前没有单独的图层展示界面。

图 10

图层定义解析:

  • 打印层:需要在面板材料上面打印的图样。会使用彩色UV打印的层。

  • 透明控制层:对应图元控制该区域的透明程度,影响面板的实际透明效果。会影响层叠中的所有层的透明度。图元切换到透明控制层时会需要选择范围:打印层和遮盖层。

    • 全透明: 将不透明度改到0%,范围选为打印层和遮盖层。意思是打印和遮盖都不要。
    • ⾮⽩⾊的半透明:在打印层把图形重复到原位置,然后做差集,将保留部分图形设置为打印层,填充为
    • 彩⾊,遮盖选择否,意思是只打印彩⾊上去。
    • ⽩⾊的半透明:在打印层把⽩⾊图形重复到原位置,设为透明控制,把不透明度改到50%,范围是打印
      层和遮盖层。
    • 更加透明:在半透明的基础上把打印层的不透明度调⼩即可。
    • 更加不透明:在打印层把图形重复到原位置,设为透明控制,调整不透明度即可。
  • 鼓包层:控制某区域是否需要鼓包。多用于凸起的按钮按键区域。只有PCV材质才可以有鼓包层,可以面板产生厚度方向上的变化

  • 板框层:面板文件的板框,面板文件大小的边框设置。整块面板材料会根据这个层的线条来进行切割为需要的大小。

  • 板框挖空:在板框挖洞。用户标注板框层内需要特殊挖空的区域,与板框层配合决定最终面板的形状。

  • 背胶挖空:面板背胶需要挖空的地方,默认全部都有背胶。用来标注面板不需要贴背胶的位置。

    • 导出⽂件后,系统会⾃动⽣成⼀个背胶图,默认是将透明和开孔的地⽅的背胶去除,没有特殊要求的话,不需要⾃⼰绘制。假如⾃⼰有其他要求,只需要把特殊地⽅需要去除背胶的图形画好选为背胶挖空即可。
  • 灯光层:用来模拟灯照的效果,后续2D、3D模式下可以看到透光效果。⽬前暂时还没有做好功能。

通过图元设置不同的图层和不同属性参数,可以得到最终需要的生产效果。


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